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エースコンバットZERO 言わずと知れたフライトシューティングゲームシリーズですね。やったことない人でも名前ぐらいはご存知でしょう。ある意味好き嫌いがはっきり分かれるゲームですね。 シリーズ1~5まではプレイ済みですが久々で感覚慣れるまで時間かかるかなと思いましたが、思いのほかすぐ慣れました。ただ見てる側はかなり画面酔いとかあったかもしれません。配信には向かないという住人の意見を聞こえないフリをして頑張ってやってみました。 今までのシリーズに比べ、トンネルミッションや低空ミッション等が減っていたような気がします。その代わり空対地ミッションが多かったようなそうでもないような。シリーズ3あたりからかなり凝ったストーリーでそちらも楽しみでしたが、今回も終盤に近づくにつれ熱い話に。ただ個人的には5の方がよかったかな。 何はともあれP.J乙かれさまでした。・゚・(ノД`)・゚・。
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ACE COMBAT 【えーすこんばっと】 ジャンル STG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ナムコ 発売日 1995年6月30日 定価 5,800円 廉価版 PlayStation the Best 1996年8月9日/2,800円 判定 良作 エースコンバットシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 総評 概要 実在する軍用機による3DSTG。それまでの軍用機の3Dゲームのあり方をガラリとかえ、爽快感を優先したSTGとして作られている。 元々はアーケードゲームのフライトシミュレーター『エアーコンバット22』の移植版としてスタートした。 ポリゴンだからこそできた、空を飛ぶ感覚が見事に表現されている。 タイトルが変更されたのは同名のソフトがシステムソフトからが発売済であったことから。 ストーリー 某国で活動を活発化させていたテロリストが、軍の一部と結託。クーデターを実行する。すばやい奇襲に軍は各地で敗退。自力では対応できない事態に陥っていた。そのため傭兵部隊を組織。彼らに事態の解決を託したのだった。 特徴・評価点 空戦の楽しさを体感できる軍用機の3DSTG。 それまでの軍用機による3Dゲームと言えばフライトシミュレーターという形態を取る事が多かった。事実、本作の元となっているエアーコンバットシリーズはフライトシミュレーターだった。一般的なフライトシミュレーターの問題として、操縦そのものが難しいという面がある。またフライトシミュレーターにつきものな着陸は、常に墜落の危険を伴っていた。本作はそれを大胆に変更。軍用機としての要素は残しつつも、フライトシミュレーターの厄介な部分は削除または簡略化し、空戦を手軽に楽しめるものとしたのだ。 視界は基本的にコクピット視点だが、カメラ切り替えによって自機後方からの追従視点にもできる。 操作は軍用機の操縦をある程度反映したもの。 上昇下降、左右の旋回、加速減速と軍用機を操縦する上で最低限の機能は揃えている。またオプションによってヨーイング(ラダーのみの左右移動)の機能を加える事ができる。 ネジコンに対応していて、ねじりを左右の旋回(ローリング)に割り当てることができる。アナログスティックには未対応。 物理計算に基づいたシビアな挙動ではなく、比較的簡単に機体を操りドッグファイトが楽しめる。このあたりはリアルな挙動を求めず、高速でコーナーをドリフトしていく気持ちよさを追求したリッジレーサーシリーズに通じるものがある。 ただし、航空機らしく失速(ストール)の概念は実装してある。機体の状態によっては揚力を失って、地上に向かって落ちていくが、加速すればまた揚力を得て状態を戻せる。 燃料搭載量は基本的に多いが、ミッションによってはそう余裕がなく、ギリギリの場合もある。 攻撃はミサイルと機銃の2種類と簡略化。STGとしてプレイしやすいものになっている。この武装は全ての軍用機に装備されている(*1)。ただし武装は同じだが破壊力は機体によって違う。 ミサイルは対空、対地両用のもの。さらに搭載数は現実より大幅に増加。実際の戦闘機は多くても10発程度だが、本シリーズでは50~100発積める。 ミサイルの誘導性能は実際のものと違って短射程かつ低誘導なので、いい加減に撃っては当たらない。そのため、必然的にドッグファイトという状況になり、スピード感のある戦闘を楽しめる。 TGT(後述)のみを破壊する場合は、よほど外さない限り尽きることはないが、敵全滅を狙う場合はミッションによっては正確に当てていかないと足りなくなることがある。 機銃は補助的。当てるのに高い技術を必要とする上にミサイルが多めにあるので、やや趣味的とも言える。 ただし、敵機の至近距離に近付くとミサイルが当たりにくくなるので、その場合は機銃の方が有効にダメージを与えられる。 また、敵機との戦闘のためにミサイルを温存したい場合は、当てやすい大型施設などに対して使うと効果的。 使用できる軍用機は16種類。第三世代から第五世代にかけての有名なものばかり。 それぞれの機体の特徴が、シリーズの中ではかなり強調されたものとなっている。安定性がやたら高かったり、その逆でやたらと失速しやすかったりと、旋回性能が良すぎたり悪すぎたり等々、個性がよく出ている。 ただし実機と比べると、その特徴付けの方向性に違和感を覚えるものもある。 航空機らしからぬ堅さがある。ミサイル1発食らったくらいでは墜落しない。それどころか地上に激突しても、墜落せず撥ねて飛び続ける機体もある。この点はカジュアルSTGらしい。また敵も同様に堅い。 機体はミッションをクリアする事で得た収入で、購入する事となる。 最初は数種類しか購入できないが、ミッションをクリアする内に購入できる機種が増えていく。 この「機体売買システム」は本シリーズの大きな特徴の一つであり、極一部を除いたほとんどの作品に採用されている。 空戦を満喫できる演出。 本作では実際と違い戦闘高度がやたらと低い。そのため山や地上の構造物がよく見える。これが比較対象物としてスピード感をうまく表現しているのだ。さらに比較対象が見えるため、空を飛んでいる事自体を実感できる。またゲームとして高度が低い点は、墜落の危険性が増す事であり、一定の緊張感を生んでいる。 PS黎明期ではまだ未熟なものが見られた地平線や水平線をうまく処理している。 ロック調のBGMも秀逸で、空戦の雰囲気を盛り上げる。さらに戦闘中に挟まれる煽り立てるような警告も、いいアクセントとなっている。 本作にはサントラが発売されてないが、BGMはCD-DAとして実装されているためゲームCDをCDプレイヤーに入れるとそのまま再生できる。 ミッションのプレイ形態。 難易度はイージー、ノーマル、ハードの3段階。 テロリストに制圧された地域のマップが表示され、プレイヤーは傭兵としてミッションをこなしながら占領地域を奪還していく。そして奪還した地域とは行き来ができるようになる。 種類は様々。敵編隊の迎撃、対地目標攻撃、夜間攻撃、敵基地強襲、艦隊攻撃等々。トンネル面などのシリーズお約束のステージ構成はこの時点でほぼ確立されている。 中には僚機を雇う事ができるものもある。当然費用が必要。 ミッションはすでに飛んでる状態からスタート。TGT(破壊目標)を全て破壊するとミッションクリアとなる。 クリアしても基地に帰還という要素はない。墜落の可能性が高い離陸、着陸の行程を排除するためである。 クリアすると、撃墜した機体の種類と数、受けたダメージ、ミッションクリア報酬から総報酬額が決定される。 様々な隠し要素。 ロード画面でコマンドを入力することで、ミニゲームが遊べるようになる。また、敵機のカラーでのプレイも可能になる。 一度ゲームをクリアすると、難易度に応じた特典が出現する。周回プレイを飽きさせない仕組みとなっている。 イージー 全機体を最初から使用可能。 ノーマル イージーの特典に加え、最初から全ての僚機を同行可能(僚機選択可能ミッションのみ)。 ハード ノーマルの特典に加え、全ミッションを最初からプレイ可能。 本作独自の魅力。 プレイヤーが使用する機体は、カラーリングが専用のものになっている。白を基調に、赤と紫を使用した派手なもの。通称「フェニックスカラー」。 OPムービーとEDムービーでは、機種が異なる8機の戦闘機が登場する。前述のフェニックスカラーの戦闘機達が編隊を組んで飛行するムービーは圧巻。 本作はシリーズの中では難易度が高い部類に入る。 全体的に敵機が強い上に、ミサイルの誘導性能が高いため、油断するとミサイルの攻撃を受けやすい。 ハードにおいては、敵機がさらに強くなり、ほとんどの機体でミサイル一撃死となるため、緊張感のあるゲームを楽しめる。その難しさは『04』以降のエースにも匹敵する。 問題点 技術力の関係で地表のテクスチャはのっぺりとしている。 高度差によって見え方も変わらないため、高度計に注意しないと慣れないうちは墜落の危険が非常に高い。 ポリゴンが粗いため、距離感を把握しにくい。特に渓谷突破ミッションではプレイに支障が出る。 機体売買システムの不備(『2』で改善)。 本作は一度に8機までの機体しかストックできない。 一度売った機体や、撃墜された機体は二度と入手できない。ただし、一部の機体は再販されることがある。 レーダー性能の低さ(『2』で改善)。 空中目標か地上目標かの判断しか出来ない。 空中目標の進行方向が表示されない。 TGTと非TGTの区別が出来ない。 ミサイルが表示されない。 マップではTGTしか表示されない(『3』で改善)。敵全滅を目指す場合は特に不便な思いをする。 後方視点ではレーダー、速度計、高度計、方位が表示されない(『2』で改善)。 SAMから発射されるミサイルの誘導性能が高過ぎる。 低速度で近付けば、回避行動を取っても回避できないことが多い。また、速度が悪い機体は回避に苦労する。 地上物の場合、コンテナの名称で何かを判断できないので、SAMの形状を覚えて遠距離から判断するか予めSAMの位置を覚えていないと危険な状況に陥りやすい。 前述のとおり、レーダー上にミサイルが表示されないことが、回避の困難さに拍車をかけている。 ゲームテンポがやや悪い。 ミッションとマップ画面間のロード時間が長い。 ミッションリトライが出来ない(『3』で改善)ので、一度マップ画面に戻ることになり、やり直すとさらに時間がかかる。 ミッション失敗による機体損失をなかったことにしたい場合は、データロードしなければならず、手間がかかる(『2』で改善)。 ミッション成功後のデブリーフィングデモが長く、スキップできない(『2』で改善)。 この手のゲームに総じて言えることだが、ミサイルが潤沢に使用できると機銃の使いどころが殆どない。 総評 3Dの航空機のゲームと言えば、それまではフライトシミュレーターが多かった。プレイしやすいとは言えない空戦ものの認識を、本作は大きく変えた。手軽に空戦を楽しめるそのゲーム性は、単純に空を飛ぶ楽しさすら味わえるものだ。さらに、個性が強く出ている機体に、まさに愛機と呼べるような愛着も覚えるもの。 この「誰でも楽しめる空戦もの」「カジュアルなフライトシューティング」というアプローチは、その後のシリーズの礎となった。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR タイトル ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR エースコンバットゼロ ザ・ベルカン・ウォー 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25629 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2006-3-23 価格 6800円(税別) タイトル ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73250 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2006-12-7 価格 2800円(税込) エースコンバット 関連 Console Game PS ACE COMBAT ACE COMBAT 2 ACE COMBAT 3 electrosphere PS2 ACE COMBAT 04 shattered skies ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR 駿河屋で購入 プレイステーション2
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR タイトル ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25418 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2004-10-21 価格 6800円(税別) タイトル ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73218 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2005-7-7 価格 2800円(税込) エースコンバット 関連 Console Game PS ACE COMBAT ACE COMBAT 2 ACE COMBAT 3 electrosphere PS2 ACE COMBAT 04 shattered skies ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR 駿河屋で購入 プレイステーション2
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メニュー トップページ ミッション攻略 ゲームシステム 登場機体 パーツ情報 兵装一覧&取得情報 エンブレム一覧 情報は一応こちらに リンク 管理人HP エースコンバットx2公式サイト 相互リンク募集中です。 ここを編集
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エースコンバット アサルト・ホライゾン / ACE COMBAT ASSAULT HORIZON メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年10月13日 対応機種 PS3.Xb36 従来の『エースコンバット』シリーズからの“生まれ変わり”をコンセプトとした 超音速・大破壊シューティング Xbox 360 あ行 プレイステーション3 PR SCE公式ライセンス商品 フライトスティック3
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ACE COMBAT 04 shattered skies タイトル ACE COMBAT 04 shattered skies エースコンバット04 シャッタードスカイ 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25052 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2001-9-13 価格 6800円(税別) タイトル ACE COMBAT 04 shattered skies PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73410 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2002-11-7 価格 2980円(税別) タイトル ACE COMBAT 04 shattered skies PlayStation2 the Best 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-73205 ジャンル フライトシューティング 発売元 ナムコ 発売日 2004-9-16 価格 2800円(税込) タイトル ACE COMBAT 04 shattered skies 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-60149 ジャンル 体験版 発売元 ナムコ 発売日 価格 非売品 エースコンバット 関連 Console Game PS ACE COMBAT ACE COMBAT 2 ACE COMBAT 3 electrosphere PS2 ACE COMBAT 04 shattered skies ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR 駿河屋で購入 プレイステーション2
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エースコンバットX2 ジョイントアサルト コンテンツ 攻略ページ コードページ 掲示板 ゲーム評価 コメント 攻略ページ エースコンバットX2 ジョイントアサルト/攻略 コードページ エースコンバットX2 ジョイントアサルト/コード 掲示板 エースコンバットX2 ジョイントアサルト/掲示板 ゲーム評価 このゲームは… 選択肢 投票 良い (24) 悪い (1) このゲームに期待… 選択肢 投票 する (4) しない (0) コメント 名前 コメント 挿入できるよd(´∀`*)グッ★ http //jn.l7i7.com/ -- わかりません (2012-02-01 06 56 20)
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エースコンバット3 エレクトロスフィア 機種:PS サウンドディレクター:中西哲一 作曲者:中西哲一、中川浩二、大久保博、椎名豪、柿埜嘉奈子、辰田朋子 発売元:ナムコ 発売年:1999 概要 エースコンバットシリーズの第3作目。 今までとはまるで違うSFアニメ風の世界観を舞台としており、シリーズの中でもかなりの異色作。 音楽も前作のロック風から一変してアンビエント風のテクノサウンド中心となっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作&編曲者 補足 順位 Disc1 Engage 中西哲一 オープニングムービー Linkage 中西哲一 アカウントBGM Armory 中西哲一 機体選択BGM Transparent Blue 中西哲一 M01 UPEO,出動/M25 シャトル破壊作戦/M40 シャトル帰還 Eye of The Storm 中西哲一 M02 SARFのエース/M14 パークの陰謀 Physical Layer 中西哲一 M03 ゼネラルのディジョン/M34 ヘビの意志 The Protocol 大久保博 M04 張り子の虎/M28 二度目の決断 Montage 中西哲一 M05 停戦協定破棄/M19 新しい場所 Quartz 椎名豪 M07 作戦外行動 The Maneuver 中西哲一 M03 ゼネラルのディジョン/M08 匿名のテロリスト/M13 ナノバイト暴走/M30 ウロボロスの脅威/M36 最後のテキ Mind Flow 中西哲一 M09 レイニー岬の交錯/M23 偽りの平和は Frozen Soul 中西哲一 M10 UPEOの改革/M24 眼下の強敵/M39 ニューコムの力 Miles Above 中川浩二 M11 星を目指す光/M26 強襲!宇宙開発基地 Void 中西哲一 M12 ユニット奪回/M42 衛星回収作戦 Black Lotus 柿埜嘉奈子 M13 ナノバイト暴走/M20 メガフロート制圧/M43 夢と現実 Freefall 中川浩二 M41 大気圏離脱 Alert 中西哲一 M06 よみがえる記憶/M22 コンビネーション Superstition 中西哲一 M15 始まりの指導者/M47 サイモン再び/M48 クーデターの声明 Shattered Stones 柿埜嘉奈子 M06 よみがえる記憶/M16 レナの翼/M35 残存のニューコム/M49 無言のシンシア/M50 フィーの決意 Analogue 中西哲一 M21 隠蔽されしもの Turbulence 中川浩二 M18 夜空の下で/M26 強襲!宇宙開発基地/M27 霧の峡谷/M35 残存のニューコム/M37 消えゆく記憶/M45 離脱 Defiled 中西哲一 M27 霧の峡谷 Code of Honor 大久保博 M17 スフィルナ追撃/M45 離脱/M50 フィーの決意 Floe 柿埜嘉奈子 M31 ブレイク・ダウン/M51 ジオフロント・パス Lithium 中西哲一 M18 夜空の下で/M45 離脱 Shorelines 中川浩二 M46 ナイトレーベン追撃/M48 クーデターの声明 Replay 中西哲一 リプレイ The Crew 中西哲一 スタッフロール 癒し256位 Disc2 Electrosphere 中西哲一 Somnus 中西哲一 The Execution 中西哲一 Rotation 中西哲一 未使用曲 Liquid Air 椎名豪 M44 それぞれの真実 Child's Play 中西哲一 Camber 中西哲一 Kernel 中川浩二 M37:消えゆく記憶 Revelation 椎名豪 挟まっちまった! Amorphous 柿埜嘉奈子 Virgo 中川浩二 Gordian Knot 中西哲一 M52 悪夢の最期に Zero-Sum 辰田朋子 M38 エレクトロスフィア Morceaux 中川浩二 サウンドトラック エースコンバット3 エレクトロスフィア ― DIRECT AUDIO with AppenDisc
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PS3「エースコンバット インフィニティ」Mission Notice エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告まとめ エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告03 エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告02 エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告01 エースコンバット インフィニティ ONLINE CO-OP MISSIONS Project Aces at Operation エースコンバット インフィニティ Teaser 02 エースコンバット インフィニティ Teaser 00 エースコンバット インフィニティ Teaser 01 PS3「ACE COMBAT INFINITY」 Gameplay Stonehenge PS3「ACE COMBAT INFINITY」 Gameplay Great Migration